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2017年世界十大虚拟现实产品

2017年关注我们的十大排名,给你一个不一样的前十名排行投票:虚拟现实并非新兴的技术,上世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)提出,只是受限于芯片技术发展,尤其是移动计算的滞后,导致设备体积难以缩减,成本高昂,主要应用于工业设计制造、军事航天的模拟训练、地理测绘合成街景等领域。常见的如军队中的虚拟实境跳伞训练、虚拟实境飞行驾驶训练和工业仿真设计。最为人熟知的可能就是早年广为宣传的数字圆明园了,该项目通过虚拟现实和增强现实技术,将
  • 360度全方位立体虚拟现实摄影机
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    2014年9月12日举办的荷兰广播电视展(IBC 2014) 上,NextVR展示了全新的360度全方位立体虚拟现实摄影机。该摄像机系统的重量超过30磅,内置三个立体 RED Epic Dragon 的双摄像头,可以拍摄高达6K分辨率的视频。这套设备的总成本超20万美元,可以称得上是现在最为昂贵也可能是最为复杂的虚拟现实设备。

    作为专业的拍摄机器来说,这台虚拟现实摄像机不仅能够拍摄高质量的电视画面,用来录影、拍照或是直播,更重要的是能够为虚拟现实设备拍摄内容,兼容Oculus虚拟现实头戴式显示器和三星的Gear VR。

  • 次世代的显示技术
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    比之于名声大噪的Oculus VR,Avegant除了在外观设计上有些相似之外,其成像原理完全不同。Avegant Glyph没有传统意义上的“显示设备”,它将图像直接投射在佩戴者的视网膜上。这项技术也被称作VRD虚拟视网膜技术(Virtual Retinal Display),与传统的CRT电视的成像原理有几分相似,区别在于后者用电子枪将光线投射在玻璃屏幕上。

    得益于VRD技术,Avegant Glyph所产生的画面,会成为你真实视野的一部分,而不会只觉得你的视野被某些信息所覆盖,获得更为真实的第一人称视角。Avegant Glyph为用户提供了相当于80英寸的屏幕面积,2、4米高,拥有高达120Hz的刷新率,极大地降低了延迟现象。

  • Oculus试水之作
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    iFixit在拆解Oculus DK2的时候,赫然出现了一块Note 3的显示面板,所以在之后三星和Oculus合作推出 Gear VR时就一点也不奇怪了。

    作为与Note 4同期推出的产品,Gear VR目前只能配合Note 4使用。与Oculus现阶段的产品相比,三星的Gear VR除了价格更低外,在功能上并无太多出彩的地方。

  • 硬纸板也可以做一个虚拟现实眼镜
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    2014年的Google I/O大会上,谷歌照例给现场的观众派发了两份免费大礼–搭载了 Android Wear 的手表,还有一套名为 Google Cardboard的虚拟现实眼镜。你没有看错,就是用硬纸板做的。

    而要实现 Google 所说的 VR 功能,你还需要一部 Android 手机。Google 专门为Cardboard建立了网站,并发布了开源软件套装。Cardboard很大一部分作用在于降低开发 VR 的成本,普及虚拟现实,让更多人通过现有的智能手机获得VR 体验,并在其上进行相关应用和游戏开发。

  • 卡尔蔡司的光学利器
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    大部分虚拟现实眼镜共同的一个部件是球面镜或者是非球面镜,作为传统的光学仪器厂商,卡尔蔡司自然不能缺席,并在近日发布了一款虚拟现实眼镜VR One。

    VR One 和市面上手机专用的虚拟现实眼镜没有太大不同,都需要将手机塞入镜片后的托盘中,通过两眼视差来达到沉浸式3D体验。不过卡尔蔡司镜头在业内一向享有良好的声誉,VR One的光学性能还是有保障的。VR One预计将于今年12月发售,售价99美元,相比Gear VR的约187美元,VR One还是算挺便宜的。

  • 便宜得没谱
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    爱可视虚拟现实眼镜主打的是“超便宜”,卡尔蔡司 VR One 99 美元的低价已经让人非常意外了,而这款新产品只要29、99美元。如果不算谷歌的纸板眼镜,这应该是最便宜的虚拟现实设备了。

    爱可视的虚拟现实眼镜和三星、卡尔蔡司的产品一样,都是需要放入手机才能使用。这款产品支持 5至 6 英寸,分辨率在1920×1080及以上的智能手机。除了价格便宜之外,爱可视VR的另外一个特点在于可以兼容现有的虚拟现实App。目前有关这款产品的消息还很少。试用过它的人表示,产品“还蛮有趣,但舒适度一般”。考虑到其售价,这个缺陷也不是那么令人难以接受。

  • NVIDIA的虚拟现实世界
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    GTC 2014上,Nvidia再次展示了Near-Eye LFD虚拟现实眼镜。与Oculus Rift头盔不同,这款Near-Eye LFD虚拟现实眼镜绝对算得上是一副“眼镜”而非是笨重的“头盔”、从图中也可以看到它的轻薄,其眼镜厚度只有10mm。

    Near-Eye LFD虚拟现实眼镜采用的原理也和Oculus Rift头盔不同,其使用了一系列3、3毫米小焦距的微透镜阵列,而这个焦距也是人眼所能识别的最小焦距,因此得以命名为“Near-Eye”。在2013年的SIGGRAPH图形技术会议上,NVIDIA首次展示了Near-Eye LFD 虚拟现实眼镜,之后便鲜有露面,NVIDIA也并未公布相关的量产计划和上市时间。

  • 首款国产虚拟现实眼镜
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    虚拟现实的大热,中国的创业团队自然不能缺席。ANTVR KIT是国内团队蚁视科技开发的一款虚拟现实眼镜,在KickStarter上成功融资26万美元。

    AntVR包括了一台虚拟现实头盔、视频驱动器、遥控设备和锂电池。其中,虚拟现实头盔配备了分辨率1920*1080的非球面显示屏。AntVR支持3D游戏和视频。根据官方的说法,AntVR支持包括iOS、Android、PC、Mac OS,甚至Xbox在内的多种移动和桌面系统。

    作为国内的首款虚拟现实眼镜,且已募款成功,AntVR的出现吸引了国外媒体对中国科技创业团队的关注,但与此同时,也暴露出了一些问题,其中最为严重的一点在于对于Oculus产品的虚假宣传,称其采用的是球面镜,从而抬高AntVR KIT所采用的非球面镜的优势,更是成功忽悠了众多媒体同行。实际情况正如上文所言,Oculus VR的产品正因为采用非球面镜才会需要进行大量的适配工作。

  • 索尼的黑科技
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    索尼在2014年3月中旬的GDC开发者大会上正式公布了旗下首款虚拟现实眼镜Project Morpheus,随后知名游戏引擎Unity也随即宣布最新的5、0版本也将为Project Morpheus提供支持。该设备拥有 1080p 分辨率,非球面镜,90 度视野,环绕立体声,通过 5 米的连接线与 PS4 相连,能追踪头部和身体的移动,从而更好的实现虚拟现实。

    索尼的研发部主管 Richard Marks 曾表示索尼研发 VR 设备已有4 年之久,从 2010 年研发 PS Move 开始,便成立了一个内部小组,专门研发 VR 设备,并非受到 Oculus 的压力。同时,索尼也在和 Epic 等游戏厂商合作,研发适合于 VR 的游戏内容。

    在4月份,Unity和索尼联合在台北召开了Unite Taipei 2014开发者大会。在会上,索尼展示了Project Morpheus眼镜和联合美国宇航局(NASA)基于Unity引擎开发的虚拟现实应用《火星漫游》。

    索尼对 VR 设备的野心远不限于游戏。Mark 表示游戏只是索尼 VR 设备的第一步,索尼希望以后 VR 设备能进入每个人的生活–比如以后买房、选衣服,这些都可以通过 VR 设备进行“真实的”远程感受后再做决定。在某种程度上,这与Zuckerberg所预想的虚拟现实的未来有某些重合之处。

  • 虚拟现实先行者
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    Facebook斥资30亿美金收购Oculus VR,虚拟现实技术重新走到了台前。这一事件也成了当下谈论虚拟现实绕不开的一个话题。据其创始人所言,Oculus VR的目的之一便是用与智能手机相似的部件和传感设备,结合重新设计的软件算法等,将VR带入消费领域。从上线众筹平台KickStarter到2012年9月筹款结束,Oculus VR共筹得240余万美元,成为筹资最多的众筹项目之一。

    至今,Oculus VR已经发布了两代开发者产品,以及一款最新的原型产品Crescent Bay。Crescent Bay是最接近量产版虚拟现实眼镜的产品。产品在目前主要定位于沉浸式视频游戏,并已经与多家游戏开发公司合作,开发者套件也同期公布,方便开发者进行游戏的开发和适配。Oculus Rift采用了两片非球面镜,第一代产品分辨率为720p,第二代升级为1080p,非球面镜的采用使得视频画面的适配和视觉误差的消除有不小的难度。当然,Oculus的应用范围不仅限于此,Facebook看中的是它成长为下一代社交平台的潜力。

    当然,Facebook的收购并不是Oculus VR获得热捧的首要原因,真正的原因在于它所掌握的资源和人才,足以构建一个全新的虚拟现实生态圈。在这一生态圈中,Oculus VR已然获得了包括NVIDIA在内的硬件厂商的支持,同时它还吸引了一大批游戏开发界的大牛,其现任CTOJohn Carmack就是其中之一。他是著名的游戏公司Id software的联合创始人之一,曾主导开发3D游戏引擎,以及Doom, Quake和 Rage等多款3D游戏。Facebook的巨资收购,使得Oculus成了虚拟现实领域的一个标杆,也使其一跃成为科技界的明日之星。