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10大现已消失的酷科技 你还记得几个?

2017年关注我们的十大排名,给你一个不一样的前十名排行投票:科技产品的更新日新月异,很多技术或产品可能在发展初期就惨遭夭折,或者被时代浪潮所抛弃。近期,国外科技网站盘点了10种已经消失的“酷”科技,下面十大排行网(Top10.ph)就带领大家一起去看一下。
  • Mirasol彩色电子阅读器
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    E-ink已经完全占领了电子阅读器市场。在安卓系统诞生之前,电子阅读器产品大多雷同。不过,Mirasol让人们眼前一亮。Mirasol 显示屏提供的彩色显示屏能提供跟e-ink相同的电池续航能力。你不用担心看彩色内容会更快地消耗掉设备电量。

    Mirasol电子阅读器也曾盛极一时。它是高通的一个项目,不过这家公司后来认为,这种显示屏科技很难运用到大尺寸平板电脑或电子阅读器上,因此在2012年推迟计划中的Mirasol显示屏,并在同年停止生产这种显示屏。高通接下来的计划就是将这种显示屏技术授权给其他公司使用。在过去两年时间,我们还未看到任何Mirasol阅读器。

  • DigiScent iSmell
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    上世纪90年代,美国Digiscent公司开发了一个名为iSmell产品,只要把产品与电脑相连,当用户上网时,就可以根据屏幕图像闻到不同的气味。现在听起来,这个概念都觉得新鲜,让人不可思议。不过,人们还是对这样的产品不待见。在2001年,一些企业家认为这个世界需要这种嗅觉产品。他们居然做到了,成功募集了2000万美元资金,打造出实实在在的产品来。但问题出现了,人们为什么需要将计算机通过USB连接来同步呼吸这样的味道呢?有什么意义吗?

    不过,从概念上讲, DigiScent iSmell确实是一种很有意思的科技,它储存了128种香味,并且这些香味还可以混合产生特别的气味。

  • 苹果游戏控制器
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    苹果还有游戏控制器?你可能会发出这样的疑问。不过事实上确实如此,苹果的确曾开发过一款游戏控制器,它的名字叫Pippin,时间可以追溯到1995年。但不幸的是,这款产品表现太糟糕了。跟索尼和任天堂采取的模式不同,苹果希望将游戏控制器授权给开发商,这样就能减少自己身上的责任。这款游戏控制器曾授权给Bandai,后者开发出了一款价格高达650美元的设备,这一价格是索尼PS的两倍多,是任天堂64.Ouch的价格三倍。这么高的价格肯定没有人购买,就如同松下的3DO和飞利浦的CO-i以及其他一些失败产品。

  • Atari Mindlink
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    时间回到上世纪80年代,那时家庭娱乐视频游戏还是一种新鲜事物。人们还没有iPhone手机,台式电脑都是罕见的,且十分昂贵。1984年第一款Mac台式电脑问世,价格堪比今天的Mac Pro。

    同时,在那个年代,Atari Mindlink也问世了,它是一款头戴设备,能够控制计算机游戏。跟其他很多新技术一样,这款产品亮相在1983年的CES展会上。不过,这款产品至始至终并没有对外发售。因此,如果你对它还一无所知,也不足惊奇。你可以猜测出,这款设备可能使用人的脑信号来控制游戏,但是它实际是借助人脸面部肌肉。不过,这款产品在戴上几分钟后也会出现头痛。事实上,Atari Mindlink对于那些不想使用手操作的用户来说,还有很多实际用途,但不幸的是,当Mindlink在探索潜在应用前,它就夭折了。

  • 微软Surface
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    在微软Surface平板电脑之前,还有一款不同的Surface产品。它是一款超大触摸显示屏电脑,如同一台多点触控茶几,尺寸为30英寸,重量达88.9千克。这款产品是在2008年发布的。后来在Surface 1.0发布后,三星也在2011年发布了一款SUR 40产品。微软推出平板电脑Surface后,将其改名为PixelSense。 第一代Surface更多的成为一种演示工具,对普通老百姓来说没有大多实际用途,这也是它注定失败的理由。

  • 松下手机
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    你还记得松下的安卓手机吗?不记得了?没关系,我们也记不清楚了。我们事实上已经在2012年就看不到松下手机了。这家公司慢慢地跟HTC与LG一样,在苦苦挣扎着从三星嘴里抢占市场份额。松下手机的发布通常比较高调,并且都比较赶时髦,比如防水功能。有关松下Eluga系列手机为何未能打开欧洲市场的原因,媒体报道的较少。

    由于没有了来自手机运营商的支持,因此一款手机不可能取得大的成功。松下Eluga手机可能是该公司在电视市场上走下坡路的“牺牲品”。松下曾是等离子电视的王者,但是到了2012年,等离子电视显然已经过时,因此松下必须做出正确决策。退出手机业务或成为松下重组的一部分。

  • 微波炉上的安卓系统
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    回到安卓系统诞生的最初几年(2008年-2010年、,人们喜欢将这款系统放到任意一件东西上试试,比如烤箱上的安卓,冰箱上的安卓,或者浴帘上的安卓等等。不过,给人留下印象的当属微波炉上的安卓系统。事实上,我们已经在拍卖会上还看到了好几款不同类型的这类产品,但遗憾地是,我们并未在零售店中见到它们。Touch Revolution 在2010年CES展示了一款安卓微波炉。尽管这款产品或多或少只能算一款概念产品,但从今天来看,Touch Revolution 做得还算精致,外形比较酷。

    为何安卓系统这种“美梦”未能成为现实呢?这是一个荒唐的问题,不是吗?谷歌在最近几年中竭尽全力将其打造成为平板电脑和智能手机上一款完美系统。但是,这一切已经变了。Android Wear提供了精简的用户界面,向用户提供了最基本的信息和手机控制,使其更适合居家产品。

  • 裸眼3D电视
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    现在,好像没有人关心了3D电视了。不过,如果你家电视可以裸眼观看高清3D电视,那情况就不一样了。当所有人都已不愿在客厅里观看3D电视时,裸眼3D事实上已经失去了它的部分魅力,不过我们对裸眼3D电视了解的还不太多。我们可能还得是从CES展上看到这些演示:坐在某个适当的位置,否则你可能会感到头部不适。尽管现在这种情况发生的可能性较小,但我们已经记住了这些场景。

    现在,市面上还会陆续一些裸眼3D电视。2014年年初,飞利浦就展示一款透镜 3D电视。三星也在2014年CES展会上展示了一款4K裸眼电视,这款电视提供了30多个观看角度。我们比较喜欢的还是2012年微软研究院开发出的Holograph产品。这款设备使用了LCD技术来生成全息图效果,跟我们通过普通裸眼3D电视观看的效完全不同。

  • Sega VR
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    如果你对Oculus Rift和Project Morpheus虚拟现实游戏还兴奋不已,不妨回过头看看上世纪90年代时期的虚拟现实游戏。那时虚拟现实概念已经存在,并被视为一种“未来”。我们甚至在电视上能够看到它的代表作,比如Gamesmaster 和Knightmare 节目。那会如果你拥有一款Sega VR头戴设备也能获得真正的虚拟游戏体验。Sega VR还在1993年CES展上展示了一些自己开发的虚拟现实游戏。

    从概念上讲,Sega VR就像我们今天看到的设备一样,即在用户眼前放置一个显示屏,使用传感器来追踪你的头部运动。这款设备后来出了什么问题呢?按照官方的说法就是,人们担心游戏玩家的安全,Sega VR太过现实主义。具体来讲,Sega VR LED显示屏可能会导致游戏玩家头疼,眩晕。要知道,就连Oculus Rift LCD显示屏原型机起初也会引起此类问题。丢弃Sega VR是一项明智选择,后来出现了任天堂《虚拟男孩》,从某种程度上,它的出现标志了Sega VR的终结。

  • 超先进触觉反馈
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    每当有高端旗舰智能手机发布时(iPhone或Galaxy S系列手机、,总会有传言它们将提供超级先进触觉反馈。超先进触觉反馈尽管是依附于一个平面,但却能让手指感觉如同在不同材质上触摸一般。其中最让人印象深刻的就是2012年出现的Senseg系统。该系统能够通过手指发送微小电子脉冲,使人感觉就像在普通玻璃上触摸不同材质一样。

    Senseg 甚至在三年前就暗示,这项技术将终结iPad,但现在看来,这纯属无稽之谈。这项技术在被开发出后第一年,几乎只是被是视为一种“鸡肋”,但在理论上,这种全新的触觉可以让移动手机变得更加有生命力。当亚马逊决定在Fire Phone2中使用这些技术,并将它作为一大卖点时,我们仍对其抱有一丝希望。但到目前为止,我们还未在主流设备中见到这项技术。